Die Siedler III - FAQ

FAQ Version 4.2 / 20. Dezember 1999

Allgemeine Fragen

Fragen zum Spielablauf

Technische Fragen

Missionen und Kartenwahl

Fragen zum Karteneditor

Amazonen Erweiterung

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Fragen zum Spielablauf

 

2-002-0 Gibt es eigentlich Cheats?
2-007-0 Wie kann man den Aufbau beschleunigen?
2-012-0 Warum arbeiten die Geologen / Pioniere nicht?
2-012-1 Wofür brauche ich Gold oder Edelsteine?
2-012-2 Welche Bedeutung haben Gräber und Schiffwracks?
2-013-0 Wie kann man mit Pionieren eine neue Siedlung gründen?
2-014-0 Wie baut man ein Schiff?
2-015-0 Wieso wird das Schiff nur zur Hälfte gebaut? Es fehlt Stein?
2-015-1 Wie richte ich eine Handelsroute per Schiff ein und wie kann ich eine Siedlung auf einer Insel gründen?
2-015-2 Wie belade ich ein Katapult und wie schieße ich damit?
2-016-0 Ich kann einen gegnerischen Turm nicht abreißen.
2-017-0 Ich spiele Ägypter und habe keine Steine mehr. Wie bekomme ich mehr Steine ohne meine Grenzen zu erweitern?
2-018-0 Meine Bogenschützen greifen keine Soldaten in einem Turm an.
2-019-0 Ein Soldat kann mit einem Schlag den Gegner außer Gefecht setzen, wenn er nicht im eigenen Land ist. Meine Eisenschmelze produziert Schweine. Außerdem liefern meine Wohnhäuser nach Fertigstellung keine neuen Siedler. Ist das richtig?

 

 

[Antworten]  Fragen zum Spielablauf

 

2-001-1

Gibt es eigentlich Cheats?nach oben

Singleplayer: F12 beschleunigt den Aufbau (spult 1 Minute vor).
Multiplayer: Kein Cheat

2-007-0

Wie kann man den Aufbau beschleunigen?nach oben

Durch geschicktes Management mit den vorhandenen Ressourcen und Werkzeugen. Auch wenn die Baumaterialbeschaffung am Anfang viel Zeit kostet und man den Eindruck hat, der Gegner rüste schon zum großen Angriff, sollte man sich nicht von diesem Weg abbringen lassen. Wenn immer genügend Steine und Holz vorhanden sind, dann beschleunigt das den Aufbau in der wesentlichen Phase, der Phase der Aufrüstung.

2-012-0

Warum arbeiten die Geologen / Pioniere nicht?nach oben

Geologen und Pioniere müssen mit ALT-rechter Mausklick auf das entsprechende Gelände zum arbeiten aufgefordert werden.

2-012-1

Wofür brauche ich Gold oder Edelsteine?nach oben

Gold stärkt die Kampfkraft der Soldaten außerhalb der eigenen Grenzen. Die Kampfkraft innerhalb der eigenen Grenzen, oder der Grenzen eines Verbündeten, beträgt immer 100%, und kann nicht gesteigert werden. Der momentane Prozentwert der Kampfkraft wird durch Anwahl eines Soldaten angezeigt.

Das Gold wird in Lagern aufbewahrt. Werden Goldvorräte durch göttliche Ereignisse oder Eroberung erschlossen, und befinden sie sich innerhalb der eigenen Grenzen, so ist eine Einlagerung nicht nötig - das Gold zählt trotzdem mit. Die Siedler werden es vermeiden, die knappen Lagerkapazitäten unnötig zu belasten und lassen es einfach liegen.

Ausnahme Ägypter: Im Unterschied zu den anderen beiden Völkern bevorzugen die Ägypter Edelsteine. Sie können zwar auch etwas mit Gold anfangen, es hat jedoch nur den halben Wert, den es bei den anderen Völkern hat. Edelsteine zählen dafür doppelt soviel wie Gold für die anderen Völker.

2-012-2

Welche Bedeutung haben Gräber und Schiffwracks?nach oben

Gräber
Zu Ch'ih-Yu (Asiaten), dem Prinzip der Herrschaft über das Leben und alles Oberirdische, gibt es, wie immer in Asien, das Gegenprinzip: die Freiheit des Todes und des Unterirdischen. Und diese beiden Prinzipien sind, wie Yin und Yang, miteinander verschmolzen. Und zuweilen läßt sich also auch dieses Gegenprinzip beschwören, hilfreich der Oberwelt zur Seite zu stehen. An Gräbern sind Priester dazu in der Lage, Steine, die sie an der Oberfläche der Erde meist in zu großen Mengen finden, in Eisen zu verwandeln, das tief im Schoß der Erde ruht.
(Auszug aus dem Online Manual)

Schiffwracks
Jupiter (Römer) kann Eisen in Gold verwandeln. Dazu bedarf er allerdings der Hilfe seines Bruders Neptun, der das Eisen für seine Dreizacks benötigt, die im Salzwasser so schnell rosten... und deshalb bereit ist, das Eisen mit Gold aufzuwiegen. Deshalb muß dieses Wunder in der Nähe eines Schiffswracks stattfinden. Das Eisen bringen Sie am besten über einen Marktplatz mit Eseln zum Wrack. Als nützlich hat es sich erwiesen, wenn das Wrack außerhalb Ihres Herrschaftsgebietes liegt, da Ihre pflichtbewußten, aber ein wenig duseligen Träger es sonst schnell wieder zur nächsten Schmiede schleppen.
(Auszug aus dem Online Manual)

2-013-0

Wie kann man mit Pionieren eine neue Siedlung gründen?nach oben

Die Pioniere werden zunächst in unerkundetes Land geschickt oder per Schiff auf eine andere Insel transportiert. Wenn der ergründete Platz groß genug ist, erteilt man einen Bauauftrag für ein Gebäude. Um diese Baustelle beliefern zu können, benötigt man einen Marktplatz, bzw. ein Handelsschiff/Anlegestelle in der Hauptsiedlung.

Nun werden Schaufeln, Hämmer, Holz und Steine zum neu geschaffenen Außenposten transportiert. Die Pioniere werden im Siedlermenü wieder in Arbeiter zurückverwandelt und nehmen sich die Werkzeuge um zu Planierern oder Bauarbeitern zu werden. Wenn die Materiallieferungen eingetroffen sind, dann beginnt die Bauphase, und alles nimmt seinen gewohnten Gang.

2-014-0

Wie baut man ein Schiff?nach oben

So baut man einen Steg an der WerftZunächst braucht man eine Werft - die wird in Küstennähe gebaut. Im Werftmenü befindet sich ein Schalter "Steg bauen", damit der Bootsbauer weiß, wo das Schiff gebaut werden soll. Also auf diesen Button klicken und danach auf eine Stelle im Wasser (ca. 1 cm vom Strand entfernt) klicken. Der Steg erscheint. Nun kann man ebenfalls im Werftmenü dem Bootsbauer sagen, welches Schiff man gerne hätte.

2-015-0

Wieso wird das Schiff nur zur Hälfte gebaut? Es fehlt Stein?nach oben

Zum Schiffsbau benötigt man Holz und Eisenbarren, keinen Stein. Nach dem Bau einer Eisenschmelze stehen Eisenbarren zur Verfügung falls genügend Kohle und Eisenerz vorhanden ist.

2-015-1

Wie richte ich eine Handelsroute per Schiff ein und wie kann ich eine Siedlung auf einer Insel gründen?nach oben

Zunächst müßt Ihr ein paar Träger (am besten mindestens 10) in Pioniere verwandeln. Warum Pioniere? Die können als einzige unerforschtes Land in Besitz nehmen und man kann sie frei bewegen. Die Pioniere schickt Ihr auf Eure Fähre, indem Ihr sie markiert, und mit einem Rechtsklick aufs Schiff zu Seefahrern macht. Sobald die Pioniere übergesetzt wurden (2mal mit dem Schiff fahren - auf ein Schiff passen nur 7 Mann), gebt Ihr ihnen den Auftrag ein Stück Land zu erobern ([ALT]-Rechtsklick).

So baut man einen StegWährend die Pioniere arbeiten (oder früher) baut Ihr ein Handelsschiff. Im Menü der Anlegestelle ("Handel - Meer") setzt Ihr einen Steg, an dem die Waren aufs Schiff geladen werden sollen. Dazu klickt Ihr in der oberen schmalen Leiste das erste Icon an (Schiffsymbol - "Anlegestelle festlegen") - das Menü verschwindet - jetzt klickt Ihr auf die Stelle im Wasser, an der der Steg gebaut werden soll (ca. 1 cm vom Land entfernt) - ein Steg erscheint im Wasser.

Um eine Route für das Handelsschiff festzulegen, klickt Ihr auf den letzten Button in der gleichen Leiste, symbolisiert durch ein Paket-Symbol und ein "x" - das Menü verschwindet - danach auf den Küstenabschnitt Eurer Insel (wo Eure Pioniere zur Zeit arbeiten) um den Endpunkt der Route festzulegen. Es erscheint eine Pflock-Linie im Wasser, die Euch die Route grafisch anzeigt. Diese Linie könnt nur Ihr sehen - Euer Gegner nicht. Wenn die Route nicht gradlinig verlaufen kann, weil z.B. ein Stück Land dazwischen verläuft, dann könnt Ihr die Route mit Hilfe der 3 dazwischen liegenden Buttons in der gleichen Leiste modifizieren. Dazu klickt Ihr z.B. auf den Button "x 1" und danach auf die Stelle im Wasser, die als erste angefahren werden soll.

Ihr habt jetzt neues Land erobert, eine Handelsroute festgelegt und besitzt ein Handelsschiff und eine Fähre.

Pioniere - ArbeiterUm mit dem Bau auf Eurer neuen Insel beginnen zu können, benötigt Ihr Baumaterial, Planierer und Bauarbeiter. Da Ihr die Arbeiter nicht verschiffen könnt, mußt Ihr die Pioniere auf der Insel in Arbeiter zurück verwandeln. Dazu schickt Ihr die Pioniere ein kleines Stück ins Landesinnere und klickt im Menü "Siedler" - "Berufswahl" den Schalter "Pioniere in Arbeiter verwandeln", bis alle Pioniere wieder Arbeiter sind. Die Arbeiter benötigen jetzt Hämmer und Schaufeln, um einen neuen Beruf ergreifen zu können. Ihr solltet also auf Eurem Stammkontinent eine Werkzeugschmiede haben, die die benötigten Werkzeuge herstellt.

Um die Werkzeuge auf die Insel zu transportieren, begebt Ihr Euch wieder zur Anlegestelle. Im Menü der Anlegestelle sind alle verschiffbaren Waren aufgelistet. Hier gebt Ihr die Anzahl der Hämmer, Schaufeln, Holz und Steine an, die zur Insel gebracht werden sollen. In dieses Menü werdet Ihr im Laufe der Zeit oft zurückkehren, denn Ihr benötigt später neben diesen Start-Ressourcen allerlei Werkzeug, um die Gebäude auf der neuen Insel besetzen zu können (z.B. Äxte für die Holzfäller, Spitzhacken zur Steingewinnung und für die Minen, etc.).

TIPS:
- Baut schnell ein mittleres Wohnhaus auf der Insel - das ermöglicht einen schnelleren Aufbau
- Bei Feindkontakt, bringt mit den Pionieren auch Soldaten mit auf die Insel
- Baut früh ein Wachgebäude
- Die Holz- und Steinproduktion des Startkontinentes zum Aufbau nutzen - Holz und Stein auf unendlich stellen.
- Eine Werkzeugschmiede auf der Insel kann schnell genutzt werden, wenn Ihr Kohle und Eisen ebenfalls verschifft, und ein Hammer für die Werkzeugschmiede auf der Insel liegt.

2-015-2

Wie belade ich ein Katapult und wie schieße ich damit?nach oben

Sobald ein Katapult/Balliste/Kanone fertiggestellt ist, trägt es bereits eine volle Ladung Munition mit sich. Wenn das Kriegsgerät ausgewählt wird, dann zeigt eine kleine Zahl darüber an, wieviel Munition sich an Bord befindet. Wenn die Zahl 0 ist, dann muß die Waffe neu beladen werden. Bringt sie einfach zurück zur Werkstatt, erzeugt dort neue Munition und klickt auf "Munition aufnehmen".

Um mit einem Katapult zu schießen, schickt Ihr es in die Nähe eines feindlichen Wachgebäudes, klickt mir der rechten Maustaste auf das Wachgebäude und schaut zu. Dabei ist es egal, ob das Katapult auf eigenem, fremden, neutralem oder verbündetem Territorium steht.

2-016-0

Ich kann einen gegnerischen Turm nicht abreißen.nach oben

Das kommt nur dann vor, wenn sich im Einflußbereich dieses Turmes feindliche Krieger aufhalten. Erst nach deren "Beseitigung" kann der Turm abgerissen werden.

2-017-0

Ich spiele Ägypter und habe keine Steine mehr. Wie bekomme ich mehr Steine ohne meine Grenzen zu erweitern?nach oben

Wenn keine Steine mehr innerhalb der eigenen Grenzen zu finden sind, und der Steinvorrat nicht ausreicht, um einen Turm zu bauen, mit dem man das Gebiet erweitern könnte, dann gibt es nur 2 Möglichkeiten an Steine heranzukommen:

1. Durch die Pioniere. Schnappt Euch ein paar Pioniere und ergründet Steinvorhaben.

2. Durch den Abriß eines Gebäudes. Ihr erhaltet 50% der Baukosten zurück. Vorsicht bei der Wahl des Gebäudes! Wohnhäuser abreißen führt zu streikenden Siedlern, beim Abriß eines Wachgebäudes darauf achten, daß Ihr nicht versehentlich den letzten Wachturm abreißt und somit das Spiel verliert.

2-018-0

Meine Bogenschützen greifen keine Soldaten in einem Turm an.nach oben

Das ist beabsichtigt um den Türmen einen strategischen Aspekt zuzuweisen. Mit einer halbwegs großen Truppe Bogenschützen würde man sonst spielend leicht einen Turm erobern können ohne daß der Gegner Zeit zum reagieren hat.

2-019-0

Ein Soldat kann mit einem Schlag den Gegner außer Gefecht setzen, wenn er nicht im eigenen Land ist. Meine Eisenschmelze produziert Schweine. Außerdem liefern meine Wohnhäuser nach Fertigstellung keine neuen Siedler. Ist das richtig?nach oben

Nein! Es handelt sich aber nicht um einen Programmfehler. Wahrscheinlich habt Ihr schon seit einiger Zeit einen weit verbreiteten Virus (CIH) auf Eurem System, der verschiedene Dateien modifiziert! Dieser Virus läßt sich z.B. mit dem Virenscanner Version 3.0 Evaluation Edition (kostenlos) der Firma AVP http://www.avp.com erkennen und entfernen.

Nach Beseitigung des Virus muß das Spiel neu installiert werden!

 

 

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